Petrol Empire
Te spelenIdle tycoon
Eén pomp aan de rand van de stad, een prijsbord dat je zelf instelt, en drie straten verderop een concurrent die hetzelfde doet. Verdien genoeg en je koopt hem op; koop er genoeg op en je werkt je terug door de keten tot je de raffinaderij en het olieveld bezit. Daarna verhuis je naar de volgende markt.
- Genre
- Idle tycoon
- Talen
- 31
- Valuta
- 38
- Prijs
- Gratis te spelen
- Op Steam
- Oktober 2026
Beelden
Uit het spel
Wat het is
Een prijsoorlog per liter
De kern van het spel is een getal met drie cijfers achter de komma. Klanten vergelijken jouw prijs met die van de pomp verderop, en ze reageren scherper naarmate er meer keuze is. Een cent te duur en je ziet het meteen in je omzet; een cent te goedkoop en je verkoopt veel tegen niets.
- Vier brandstoffen Euro 95, diesel, Euro 98 en snelladen voor elektrisch, elk met een eigen publiek en een eigen marge. Wat je ervoor betaalt beweegt mee met de wereldmarkt.
- Zeventig markten, geen twee hetzelfde Van New York tot Mongolië, van de Noordzee tot Madagaskar. Elk gebied heeft zijn eigen plattegrond, zijn eigen concurrenten en een eigen karakter: dicht bij de bron koop je goedkoper in, in een drukke afzetmarkt kijken klanten scherper naar je prijs.
- Van de pomp tot het olieveld Tweeëntwintig bedrijven in zes lagen — bank, retail, logistiek, raffinage, upstream, downstream. Je werkt je van voren naar achteren door de keten, en elke uitbreiding brengt je bankniveau omhoog.
- Managers die het overnemen Zet managers op je stations en je ketens, neem een CEO, een CFO en een COO aan, en het draait verder zonder dat je iets aanklikt. Tot zesenvijftig managers, en ze werken in elk gebied dat je speelt.
- De wereld werkt tegen Zesentwintig gebeurtenissen duwen de olieprijs heen en weer: een OPEC-besluit, een sanctie, een storm op zee, een boorvergunning. Je ziet ze aankomen, dus je kunt erop anticiperen.
- En dichter bij huis Elf dingen kunnen er op je eigen terrein misgaan: een tanklek, een stroompanne, wegenwerken voor je deur, een staking. Onderhoud kost een tiende van je dagomzet — het overslaan kost soms de hele dag.
Hoe het speelt
Een idle game die je niet in de steek laat
Je zaak draait door als je weg bent, maar het spel rekent eerlijk: offline loopt het trager dan wanneer je er zelf bij bent. Failliet gaan kan niet — sta je rood, dan levert je leverancier op krediet door zodat je je er altijd uit kunt verkopen. Het kost je alleen tijd.
- Eén account, overal Meld je aan met Steam of met een mailadres; het is hetzelfde account. Begin op je computer en speel verder op je telefoon — dezelfde stand, dezelfde ranglijst.
- In jouw taal, in jouw munt Eenendertig talen en achtendertig valuta, tot en met de post die het spel je stuurt.
- Clans en ranglijsten Speel samen, vergelijk je week met de rest van de wereld, en chat in je eigen taalkamer. En honderddertig prestaties om af te vinken.
- Opnieuw beginnen levert iets op Zeven sporen om punten in te steken — meer startkapitaal, meer verkeer langs je pomp, goedkoper inkopen, makkelijker overnemen. Elke ronde begin je opnieuw, maar niet op hetzelfde punt.
Wat komt er
Waar we aan werken
Geen datum, wel een volgorde. Wat af is verhuist naar de versielijst hieronder.
Nu bezig
- Steam-uitgaveOktober 2026: de winkelpagina, de desktopversie en de koppeling met je Steam-account.
- Muziek en geluidHet spel is nu volledig stil. Dat mag veranderen, met een knop om het weer uit te zetten.
Daarna
- Telefoon en tablet als appNu speel je in de browser. Een echte app staat op de lijst.
- Meer te doen in de late faseWie het imperium heeft, verdient meer dan alleen grotere getallen.
- Feestdagen op de echte kalenderHalloween, kerst, nieuwjaar: gebeurtenissen die met de datum meekomen en daarna weer verdwijnen, met wat er alleen in die weken te halen valt.
- Prestaties op je Steam-profielHet spel houdt er al honderddertig bij. Op Steam horen ze ook op je profiel te staan, waar je vrienden ze zien.
Versies
Wat er in elke versie veranderd is
Dezelfde lijst die we tijdens het bouwen bijhouden, niet een samenvatting achteraf. Alleen versies die echt uitgerold zijn.
Versie 333
24 september 2026
Veranderd
De achtergrond staat naast het spel in plaats van erachter
Op een telefoon en een tablet is de achtergrond weg. Daar heeft de inhoud de volle breedte nodig, en een tafereel achter je tabellen is dan geen sfeer maar ruis: tekst staat erbovenop en hoe goed dat leest hangt af van waar je toevallig staat te scrollen. Wat overblijft is de gewone ondergrond.
Op een computer blijft hij, maar hij loopt niet meer onder je kaarten door. De inhoud staat in een gecentreerde kolom; links en rechts daarvan zie je de boortoren en de raffinaderij, en daarbinnen niets. Tussen twee kaarten schemerde er eerst een stuk tekening door, en wát je zag hing af van hoe ver je gescrold had.
Is je venster smaller dan die kolom, dan zie je de tekening niet - er is dan ook geen plek naast.
En de oranje horizonlijn is weg. Dat was een streepje van twee pixels dwars over het beeld; zonder dat is de overgang naar de lucht rustiger.
Opgelost
Een extra local chat aanzetten deed niets
In de instellingen kun je naast je eigen taalkamer nog vier andere local chats volgen. Die vakjes werkten niet: je vinkte er een aan, er gebeurde niets, en bij het volgende scherm stond hij weer uit.
Nu verschijnt de kamer meteen in je keuzelijst, en hij blijft staan als je het spel opnieuw opent.
Versie 332
Einde betaversie
23 september 2026
Een grote sprong voor één versie: de hele taallaag opnieuw gebouwd, de stadskaart herzien, een tweede kassa erbij, inloggen via Steam, spelersnamen die van één speler zijn, een nieuwe achtergrond en zeventien munten. Ze zijn onafhankelijk van elkaar gemaakt, maar ze komen wel in één keer bij de speler binnen.
Wat de kaarten betreft is dit de versie waarin het spel ophoudt te doen alsof elke stad New York is. En wat je ACCOUNT betreft is het de versie waarin Steam en je gewone account ophouden twee dingen te zijn: je koppelt ze aan elkaar, kiest welke spelstand je houdt, en speelt op allebei verder. Wie via de website koopt krijgt voortaan ook een factuur op zijn adres.
En de post die het spel je stuurt komt vanaf nu in JOUW taal, in alle eenendertig. Op het aanmeldscherm staat nu een taalkeuze, zodat die keuze al gemaakt is voor je eerste mail vertrekt en voor de rondleiding begint.
Hiermee houdt de betaversie op. Wat er vanaf hier verandert, verandert aan een spel dat af is.
Nieuw
Twintig talen erbij
Het spel stond op elf talen. Er staan er nu eenendertig:
| | | |---|---| | er was | Nederlands, Engels, Duits, Frans, Spaans, Italiaans, Portugees, Pools, Russisch, Chinees, Hindi | | erbij | Arabisch, Bulgaars, Deens, Fins, Grieks, Hongaars, Indonesisch, Japans, Koreaans, Maleis, Noors, Oekraïens, Roemeens, Thai, Tsjechisch, Turks, Vietnamees, Zweeds, en apart Spaans (Latijns-Amerika) en Portugees (Brazilië) |
Arabisch leest van rechts naar links
Het hele scherm draait mee, niet alleen de tekst: knoppen, randen en uitlijning staan waar een Arabische lezer ze zoekt, en de accentrand van een melding staat rechts in plaats van links. In elke andere taal verandert er precies niets.
Een chat in je eigen taal
Tussen Wereld en Privé staat nu Local: een chat per taal, eenendertig in totaal. De taal die je kiest bepaalt in welke kamer je terechtkomt, dus je hoeft er niets voor in te stellen. Wie meer wil volgen, zet er in de instellingen tot vier bij; die staan dan naast elkaar als Local English, Local Nederlands.
Inloggen via Steam
Op het aanmeldscherm van de Steam-versie staat een tweede knop: verder met Steam. Wie daar voor het eerst op drukt, heeft meteen een account — geen formulier, geen wachtwoord, geen mailadres. Steam weet wie je bent en zegt dat tegen onze server; daar hoeven wij niets aan toe te voegen.
Een naam bedenken we niet voor je. Die kies je zelf in de rondleiding, net als iedere andere speler.
Speel je al en wil je die knop ook gebruiken, dan meld je je één keer gewoon aan en koppel je daarna je Steam-account in de instellingen. Vanaf dat moment kom je zonder wachtwoord binnen. Andersom kan ook: een account dat via Steam ontstaan is, kan in de instellingen alsnog een wachtwoord en een mailadres krijgen. Dat is precies wat je nodig hebt om op je telefoon verder te spelen, dus het spel zegt dat er ook bij in plaats van het onder een kopje te verstoppen.
Een Steam-account hoort bij één spelaccount. Is het al gekoppeld, dan zegt de server dat, in plaats van stilletjes het verkeerde account te openen.
Dit werkt alleen in de Steam-versie. In de browser is er niets om aan te koppelen, en dan staat de knop er niet.
Je Steam-account en je gewone account zijn hetzelfde account
Wie het spel op Steam koopt, krijgt daar een account zonder adres en zonder wachtwoord - dat hoeft ook niet, Valve weet al wie je bent. Maar op je telefoon staat Steam niet, en dan kun je er niet in.
Onder Account staat daarvoor nu Steam koppelen, met twee wegen:
- Nog geen account - je zet een e-mailadres en een wachtwoord op het account waar je al in zit. Aan je spel verandert niets.
- Al een account - je geeft het adres en wachtwoord van dat andere account. Er gaat een link naartoe, en pas na die klik kies je welke van de twee spelstanden je houdt.
Die keuze doet precies een ding: het inloggen verhuist. Er wordt niets gekopieerd en niets opgeteld. De spelstand die je niet kiest wordt niet gewist - hij blijft staan op zijn eigen account, dat alleen dichtgezet wordt. Klik je verkeerd, dan is het terug te draaien.
Wie via de website koopt, krijgt een factuur
Er zijn twee kassa's en ze eindigen ergens anders. Koop je via Steam, de Play Store of de App Store, dan koop je formeel bij hen: Valve of Google factureert jou en wij krijgen daar een maandafrekening van. Daar verandert niets aan.
Koop je via de website, dan verkopen wij rechtstreeks, en dan hoor je een factuur van ons te krijgen. Die gaat nu automatisch naar je e-mailadres zodra de betaling binnen is: genummerd, met de btw apart, en altijd in het Engels.
Gaat het geld terug - je vroeg een terugbetaling, of je bank boekte terug - dan volgt er een creditnota die de factuur terugneemt. De factuur zelf blijft staan; hij is verstuurd en hij bestaat, en twee stukken die samen op nul uitkomen is wat een boekhouder wil zien.
Een factuur die niet verstuurd kan worden - mailserver plat, bedrijfsgegevens nog niet ingevuld - blijft in de wachtrij staan en gaat later alsnog de deur uit. En andersom: mislukt het uitschrijven, dan krijg je je diamanten gewoon en wordt de factuur later ingehaald. Een document mag nooit een levering kosten.
Je spelersnaam is nu van jou alleen
Twee spelers konden dezelfde naam dragen. Dat maakt een ledenlijst, een chatregel en een melding aan een moderator alle drie dubbelzinnig. Namen zijn nu uniek, één tot vierentwintig tekens.
Bestaande dubbelingen zijn bij de omzetting uit elkaar gehaald: wie er het langst was houdt zijn naam, de anderen krijgen er een kort kenmerk achter. Te lange namen zijn afgekapt op vierentwintig.
Je naam wijzigen kan één keer per maand, voor 150 diamanten. Niet gratis, want een naam die elke dag verandert is geen naam meer, en niet onmogelijk, want er zijn goede redenen om van een naam af te willen.
Een naam melden
In het spelersvenster staat nu "Naam melden". Dat gaat over de naam zelf en niet over wat iemand zegt — daar was de chatmelding al voor — en het venster zegt dat er ook bij, zodat de meldingen die binnenkomen over hetzelfde gaan.
Klopt de melding, dan wordt de naam teruggezet. De speler heet vanaf dat moment tijdelijk een getal en krijgt bij zijn eerstvolgende sessie een venster dat niet weg te klikken is: kies een nieuwe naam. Gratis, en zonder de wachttijd van een gewone wijziging — de reset is de maatregel, dit is de weg terug.
De clan kan een afwezige baas vervangen
De oprichter heet nu baas. Blijft de baas dertig dagen weg, dan kan de clan de functie overnemen met een knop. De eerste veertien dagen mogen alleen de onderbazen dat; daarna iedereen, tot er iemand op staat. Zo loopt een clan niet vast omdat één iemand gestopt is met spelen, zonder dat een onderbaas de baas kan wegzetten die gewoon een weekje weg is.
Sneller
Het spel haalt niet langer alle talen op
Wie het spel opende, laadde tot nu toe de vertalingen van alle elf talen — 787 kilobyte — om er één te gebruiken. Dat is nu 137 kilobyte voor de laag zelf, plus één taalbestand dat pas opgehaald wordt als iemand die taal kiest.
Valt zo'n bestand niet binnen, dan blijft het spel niet wachten: het draait door in het Engels. Een halve uitrol of een wegvallende verbinding mag geen scherm opleveren dat nooit verschijnt.
Veranderd
Je post komt in je eigen taal
De mails die het spel je stuurt - een vergeten wachtwoord, een adres bevestigen, je accounts samenvoegen - gingen in het Nederlands, naar iedereen. Nu gaan ze in jouw taal, in alle eenendertig talen die het spel kent. Ze hebben ook opmaak gekregen, met een knop in plaats van een link die je zelf moest kopieren.
De factuur blijft Engels, en dat is met opzet: die moet een boekhouder of een belastingdienst kunnen lezen.
Op het aanmeldscherm staat nu een taalkeuze. Die stond alleen in de instellingen, en daar kom je pas als je binnen bent - dus de allereerste mail die je kreeg, en de rondleiding, waren in de taal van je browser of in het Engels.
En zegt het scherm dat er een link onderweg is, dan is dat nu ook zo. Kon de mail niet weg, dan staat dat er, met een knop om het opnieuw te proberen. Je zat anders te wachten op post die nooit kwam.
Je meldt je aan met je e-mailadres
De gebruikersnaam is weg van het aanmeldscherm. Je maakt een account met je e-mailadres en een wachtwoord, en daarmee meld je je ook weer aan. Wie al een account heeft verandert er niets aan: je logt vanaf nu in op het adres dat er al aan hangt.
Er waren twee gegevens waar er een nodig was, en dat liep telkens op hetzelfde uit: je herstelde een vergeten wachtwoord met je adres, en moest daarna inloggen met je naam - het ene gegeven om binnen te komen en het andere om de deur te openen. Een adres is bovendien niet te vergeten en niet bezet door iemand anders.
Een adres is nu ook verplicht bij het aanmaken van een account. Dat was het niet: je kreeg een waarschuwing die je kon wegklikken. Zo'n account kon wel diamanten kopen, en dan was er geen adres om de factuur heen te sturen. Via Steam verandert er niets - daar weet Valve wie je bent en is er geen adres nodig.
Kies je nog geen spelersnaam, dan krijg je een getal van vijftien cijfers. Daar stond eerst je gebruikersnaam, en dat kan nu niet meer: dan zou je e-mailadres in de ranglijst en de chat staan. Je naam kiezen blijft gratis zolang je het nog niet gedaan hebt - zie hieronder.
Je e-mailadres veranderen gaat via twee links
E-mailadres veranderen gaat via twee links. Je geeft je huidige adres en je nieuwe adres op, en dan verandert er nog niets: er vertrekt een link naar je oude adres om de wijziging goed te keuren, en een naar je nieuwe adres om te bevestigen dat het van jou is. Pas als je op allebei geklikt hebt, staat je account op het nieuwe adres.
Je naam, en de naam van je zaak
Je spelersnaam staat nu bij Account in plaats van bij Instellingen. De eerste keuze is gratis - die maak je in de rondleiding, en heb je hem daar overgeslagen dan staat hij daar nog klaar. Daarna kost wijzigen diamanten en mag het eens per dertig dagen.
Het scherm dat je bij het opstarten dwong een nieuwe naam te kiezen is weg. Het zei tegen iedereen dat er een moderator aan te pas was gekomen - ook tegen wie gewoon de rondleiding oversloeg - en het versperde de weg naar precies de plek waar die keuze nu gratis is. Er komt nu een melding die ernaar wijst.
Je station heet voortaan Roadside Fuel in plaats van Tankstation De Baan. Dat was een Nederlandse naam die als gegeven in je spelstand terechtkwam en dus nooit door de vertaaltabel ging: iedereen ter wereld las hem in het Nederlands. In de rondleiding staat nu een veld om er meteen iets van jezelf van te maken, en wijzigen kan altijd bij de instellingen.
Een achtergrond die blijft staan
Het spel heeft een vaste achtergrond gekregen, met massa aan de randen zodat het midden rustig blijft. Hij schaalt mee op telefoon en tablet en heeft eigen kleuren per thema, licht en donker.
De toezichthouder legt zichzelf niet meer uit
Onder de balk stond een opsomming van alle drie de afloopen met hun kansen erbij - boete, waarschuwing, een gesprek. Dat leest niemand onder een balk. Er staat nu nog dat vol staan een boete kan kosten; hoe groot de kans is en wat ze kost, zie je op het moment dat hij langskomt, in de keuze tussen betalen en omkopen.
Foutmeldingen van de server staan nu ook in je taal
De schermen waren vertaald, de antwoorden van de server niet. Wie zijn clan verliet terwijl hij de laatste baas was, kreeg "Dit is de laatste baas." te lezen, in het Nederlands, in welke taal hij ook speelde. Dat gold voor vijfentachtig meldingen: clan, chat, vrienden, account, bugrapport.
Je krijgt twee tot drie keer zoveel diamanten voor je geld
De pakketten zijn opnieuw samengesteld. Wat er nu voor hetzelfde bedrag in zit:
| | was | is | |---|---|---| | € 0,99 | — | 20 | | € 1,99 | 25 | 50 | | € 4,99 | 65 | 150 | | € 9,99 | 140 | 400 | | € 19,99 | 300 | 1000 | | € 39,99 | — | 2500 | | € 49,99 | 800 | vervallen | | € 99,99 | 1700 | vervallen |
Er is ook een pakket van 99 cent bijgekomen, en de bovenkant is van honderd euro naar veertig gegaan. Een pakket dat niemand koopt is geen pakket.
Wat er met je bestaande diamanten gebeurt: niets. Ze blijven staan en zijn precies evenveel waard als gisteren - de prijzen in het spel veranderen niet, alleen wat je voor een euro krijgt. Wie eerder gekocht heeft, heeft daar meer voor betaald dan wie vandaag koopt. Dat is vervelend en er is geen manier om het niet vervelend te maken; het alternatief was het zo laten.
Doorspoelen
Klik op de datum en je zet de klok vooruit. Een speldag kost vijf diamanten, een speelweek vijfentwintig, en per dag kun je hoogstens een week vooruit.
Wat je koopt is niet de bespaarde tijd - een speldag duurt twee echte minuten, daar betaalt niemand voor - maar de opbrengst van die periode, ineens op je rekening. Je zaak draait die tijd op vol tempo door, niet op het offlinetarief: dat tarief bestaat om wegblijven minder aantrekkelijk te maken dan spelen, en doorspoelen is geen wegblijven.
Het is geen manier om hoger op de ranglijst te komen. Een prestige kost 8760 speeluren en de daglimiet is er 168 - nog geen twee procent. Wie de hele dag doorspoelt koopt vier procent van één prestige, en verdient er dus minder diamanten mee terug dan het kost.
Diamanten kopen in de Steam-versie
De tweede kassa is er. Wie via Steam speelt, koopt in het venster van Steam, in zijn eigen munt, met de betaalmiddelen die hij daar al gebruikt.
En de winkel toont die prijs ook. Wie via Steam speelt ziet zijn eigen bedragen in zijn eigen munt, niet de euro's uit het spelbestand. Een pakket dat in zijn munt geen prijs heeft, verschijnt niet — in plaats van een knop te zijn die gegarandeerd faalt.
De acht regels rond het afrekenen - "Betaald, je diamanten staan klaar", "De betaling is onderweg" - stonden in geen enkele taal. Wie in het Japans speelde en betaalde, kreeg Nederlands te lezen op het moment dat hij net geld had uitgegeven. Ze staan er nu in alle eenendertig.
Het spel weet nu bij welke kassa het hoort
Onder de diamanten stond nog dat aankopen alleen in de Steam- en app-versie werken en dat de browserversie geen betaalkoppeling heeft. Dat klopt niet meer: de browser rekent al een tijd af via Mollie.
Het spel kijkt nu zelf waar het draait en kiest daar de winkel bij: Steam in de desktopschil, Google Play op Android, de App Store op iOS, Mollie in de browser. Dat staat los van de vraag of die koppeling al antwoordt - anders zou een schil die zijn koppeling niet opzet stilzwijgend bij Mollie uitkomen, en dat is precies wat Steam en Apple niet toestaan.
De onderhoudspagina spreekt één taal tegelijk
Tijdens een uitrol stond er eerst een Nederlandse regel en daaronder dezelfde in het Engels. Er staat nu één tekst: die van de taal die je gekozen hebt, en anders Engels.
Het geldt voor allebei de pagina's: die van nginx, die je ziet als de server helemaal stilstaat, en die van de server zelf.
Je bugmeldingen tellen per dag
Tien bugmeldingen per dag blijft het maximum, maar "per dag" klopt nu met wat er staat. Het was een venster van vierentwintig uur terug, waardoor "Morgen mag er weer" een belofte was die pas op het uur van je tiende melding werd ingelost. Het venster loopt nu van middernacht tot middernacht.
De stadskaart klopt nu buiten New York
De kaart van je stad was voor New York getekend en voor de rest overgenomen. Dat viel niet op omdat het patroon van Manhattan op elke kaart iets oplevert - maar het was elke keer hetzelfde iets, op een stad die er niet naar was.
Wegen liepen over zee. Het stratenraster werd als hele lijnen getekend, dwars over rivieren, baaien en de open oceaan. Nu krijgt een weg alleen inkt waar de grond eronder droog is: hij stopt aan de oever, springt over het water en gaat aan de overkant verder. Dat werkt voor alle zeven kaartsoorten zonder dat er per soort iets ingesteld hoeft te worden.
Elke stad had het dambord van Manhattan. Dat raster is geen wereldstandaard maar een Amerikaanse uitzondering. Er zijn nu drie patronen, gekozen op het werelddeel: een raster in Noord-Amerika, uitvalswegen met ringen in Europa, en gegroeide wegen die een oever of een helling volgen in de rest van de wereld.
Vijf kustlijnen kruisten zichzelf. Bij Michigan, Chili, Portugal, Finland en Marokko stonden de twee sluithoeken in de verkeerde volgorde; er liep een groot kruis over de kaart waar de kust hoorde te staan. Bij Rusland klapte een rivieroever terug in een scherpe bocht. Alle zeventig gebieden zijn nagerekend.
De kust was een zaagblad. Twaalf rechte stukken met een uitslag van vijftien eenheden: de knikken vielen precies samen met de toppen van de golf, en dat is waar een oog ze zoekt. Kustlijnen en rivieren staan nu op bijna drie keer zoveel punten.
Dertien bruggen lagen over land. Bij de archipels stonden de eilanden zo dicht op elkaar dat ze aan elkaar groeiden - één landmassa met bruggen naar zichzelf. En in de delta's werd de brug gebouwd voordat de overkant bestond. De landhoofden worden nu opgezocht in plaats van op een vaste afstand gelegd, en een brug die geen water overspant is geen brug.
Je eigen pin stond scheef. Die rekende zonder de marge terwijl de concurrenten dat wel deden - dezelfde fout die daar ooit is rechtgezet. Op een kaart waar je de afstand tot je buurman afleest, stond je zelf een stukje verkeerd.
New York is bijgewerkt
Het raster liep aan de punt van het eiland de Hudson in, Central Park lag eronder in plaats van ertussen, en New Jersey en Brooklyn kregen helemaal geen straten - twee derde van de kaart was leeg land met vier losse strepen erover.
Nu stopt het raster bij de oever tot en met Battery Park, is het park een gat in de straten, en heeft elke oever zijn eigen net met een eigen scheefstand. Dat laatste doet meer dan het lijkt: met één raster over allebei lagen de straten van Brooklyn precies in het verlengde van die van New Jersey, en dan leest het als één stad waar een rivier doorheen gesneden is.
De wereldmarkt is een wereldkaart geworden
Het laatste gebied heette "De hele wereld" en kreeg een willekeurige archipel uit dezelfde generator als elke andere stad. Nu staat er de wereld op, met de kustlijnen die het spel al had voor het keuzescherm - inclusief de Grote Meren, de Middellandse Zee en de Kaspische Zee. Geen wegen: één streep is daar duizend kilometer.
Onderweg bleek de Zwarte Zee er twee keer in te staan, als inham in de kustlijn én als los watervlak. Die eerste dwong de kustlijn twee keer door de Bosporus, en die is een kilometer breed op een kaart met punten van honderd kilometer. De twee oevers vielen samen en de vorm kruiste zichzelf.
Elk gebied heeft zijn eigen kleur
Zestien kleuren werden door meer dan één gebied gebruikt: Texas, Roemenië en India waren dezelfde oranje, Canada, Zwitserland en China hetzelfde rood. Op het keuzescherm is elk gebied een gekleurde stip, dus dat waren achttien stippen die je niet uit elkaar hield. Zeventig gebieden, zeventig kleuren.
Zeventien munten erbij
Eenentwintig munten zijn er achtendertig geworden, met koersen van 20 september 2026 in plaats van 5 september. Wie in zijn eigen munt speelt, ziet bedragen die kloppen met vandaag.
Opgelost
De knoppen op de kaart flikkerden na een aankoop
Kocht je een belang in een keten, dan lichtten op datzelfde kaartje heel even alle knoppen op - ook +25% en Volledig, die je met een paar honderd euro op zak helemaal niet kon betalen. Bij elke klik opnieuw, dus het las als geflikker.
Je zaak loopt door als je schermen uitgaan
Gingen je monitors in standby terwijl je pc gewoon doordraaide, dan stond het spel stil. Niet helemaal: bij het eerste beeld dat er weer kwam, werd die tijd ingehaald als offline-tijd - vijfendertig procent van het tempo, en hoogstens zes uur. Een half uur schermstandby leverde dus een kleine tien minuten op.
Schermen uit blijft stilstand - je bent er immers niet bij - maar het wordt nu gemeten in plaats van achteraf geraden. Er loopt een hartslag naast de tekenlus die geen last heeft van schermen die uitgaan: je zaak draait door op het gewone offline-tempo, met hetzelfde plafond als wanneer je het spel wegklikt. Komt er weer beeld, dan krijg je het verslag "Terwijl je weg was", net als na het wegklikken.
Wat je daarmee wint is dat het overal hetzelfde doet. Hoeveel je overhield hing er eerder van af wanneer je die sessie begonnen was en of je browser het scherm als "weggeklikt" meldde - op twee computers naast elkaar pakte dat anders uit.
Woorden die in het Nederlands bleven staan
Op vijf plekken werd een zin met stukjes aan elkaar geplakt en bleven de losse woorden ertussen onvertaald: de margeregel bij je brandstof (loopt automatisch mee, na levering, onderweg), de voet van het maandresultaat (net begonnen, x dagen - gemiddeld), de effecten van de dagbonus (extra verkeer, inkoopkorting, extra winstmarge), en de kop van het moderatiescherm (niets open). Alle vier gedicht, in eenendertig talen.
Hetzelfde gold voor het verslag Terwijl je weg was, dat half vertaald uit de verf kwam - "Your station kept running 24 sec door" - en voor de tijdseenheden overal in het spel: u is Nederlands voor uur en j voor jaar, dus op een Engels scherm hoorde daar h en y te staan. Ook die gaan nu door de vertaaltabel.
En in Argentinie reed er een keten rond die Austral Brandstof heette: een Nederlands woord in de lijst waarmee de ketennamen van de hele wereld gemaakt worden. Die lijst is nu overal Engels.
Een zesde plek kwam boven toen het spel voor de proef in het Japans werd opgestart: de felicitatie bij een prestatie. Prestatie: stond er als los woord aan de naam geplakt, en die naam kwam rechtstreeks uit de brontekst. Een Japanse speler die in de top honderd kwam, kreeg dus een Nederlandse felicitatie - terwijl diezelfde prestatie op het prestatiescherm wel vertaald stond.
En Overige zelfstandigen - de pot waarin alle losse pompen samen zitten - stond wel in de vertaaltabel maar ging nooit door de vertaling heen, want ketennamen worden kaal getoond. Dat is nu een uitzondering: die ene naam is geen merk maar een verzamelpost, dus die vertaalt wel. De andere 20.160 niet - een keten heet in elke taal hetzelfde. Er is nagerekend dat geen van die namen toevallig een vertaalsleutel is, dus die blijven staan zoals ze zijn.